≡ Kieslys
rPG

'n Tyd gelede het ek terloops in een van my artikels genoem dat ek tans besig is met 'n speletjie genaamd "Age of Awakening". Ek het met die idee vorendag gekom omdat ek 'n tyd gelede 'n paar Duitse rolspeletjies gespeel het (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) en net lus was om self 'n speletjie te ontwikkel. Trouens, ek het eintlik baie keer my eie speletjies ontwikkel, maar met die uitsondering van een projek (Darkside), was al die ander projekte nooit klaar nie. Maar nou het ek besluit om 'n rolspeletjie, 'n speletjie, te ontwikkel dat die verhaal baie nou gebaseer sal wees op vandag se gebeure, maar sal afspeel in 'n fiktiewe "Middeleeue" wêreld.

Die enjin – Die RPG-MAKER XP

Die RPG MAKER XPIn hierdie konteks het ek begin belangstel in spelontwikkeling toe ek ongeveer 12-13 jaar oud was. Natuurlik het ek op daardie tydstip (selfs vandag nog) geen programmeerkennis gehad nie, maar ek het eenvoudig hierdie onderwerp gegoogle en op 'n enjin genaamd RPG-MAKER afgekom. Met hierdie enjin kon jy glo 2D-rolspeletjies in die Supernintendo-styl skep sonder om enige programmeerkennis te hê. Om hierdie rede het ek RPG-MAKER 2000 afgelaai en my eerste ervaring met hierdie enjin opgedoen. In die daaropvolgende jare van my lewe het ek verskeie projekte in hierdie verband begin en geleer hoe om hierdie enjin te gebruik. Op 'n stadium het ek egter belangstelling in die skep van speletjies verloor (weens die moeite wat daaraan verbonde is) en het maar selde die onderwerp behandel of verskeie projekte begin skep. As gevolg van die rolspeletjies wat ek 'n paar maande gelede gespeel het, het my belangstelling egter heeltemal teruggekom en dit is hoe alles sy gang verloop het. Ek het my ou Maker oopgemaak (baie weergawes het intussen uitgekom 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), gedink oor wat ek kan skep en toe maar weer daaraan begin peuter. AGMEk het die RPG-MAKER XP gekies omdat ek altyd van hierdie vervaardiger gehou het vanweë sy grafiese styl. Ek het ook altyd baie gehou van die teëlstelredigeerder waarmee jy verskeie wêrelde kon bou. Die nuwe vervaardigers (VX/MV) het altyd net 2 lae gehad (d.w.s. 2 ontwerpvlakke) en het dus parallakskartering vereis (ten minste vir meer komplekse en diverse wêrelde/projekte). Parallax-kartering beteken die skep van kaarte/wêrelde met behulp van Photoshop, waarvan ek nooit regtig gehou het nie. Natuurlik het die RPG-MAKER XP ook baie beperkings gehad, byvoorbeeld dat dit nie 'n geïntegreerde faceset-funksie het nie, wat beteken dat jy die gesigte handmatig langs die teksgedeeltes van die karakters moet invoeg deur 'n prentfunksie te gebruik, wat uiteindelik veroorsaak sekere komplikasies. Om hierdie en ander redes het ek op RPG-MAKER XP besluit en toe begin ek die projek skep wat hierdie keer voltooi gaan word, naamlik Age of Awakening.

Die geskiedenis

Die geskiedenisEk werk tans nog aan die storie (dit sal verder ontwikkel word soos die proses vorder), maar die basiese idee is dit: Aan die begin van die speletjie sien jy 'n jong vrou wat haar kêrel na 'n okkultiese ritueel lei in die middel van die nag om hom daarin te kry om die aandag daarop te vestig dat daar klaarblyklik okkultiste is wat 'n Nuwe Wêreldorde wil verwesenlik en die plan nastreef om die hele mensdom te verslaaf. Soos die speletjie vorder, gaan jy na verskillende stede en wil jy mense oor die dreigende gevaar inlig en navorsing doen. Natuurlik dink meeste mense dit is net 'n sprokie, 'n slegte storie, 'n samesweringsteorie en maak dit gevolglik baie moeilik vir hul eie karakter om te vorder. Soos die spel vorder, kom jy meer en meer op die spoor van die Nuwe Wêreldorde, verstaan ​​hoe ver hierdie plan reeds gevorder het, leer ken die leidende partye - wat op hul beurt hierdie plan ondersteun, kom by verskeie rebelle uit, wat natuurlik word onderdruk + gedemoniseer as mal en leer bowenal die heeltemal vreedsame teenoorgestelde kant, die kampioene van die lig, ken. Vordering in die spel is eers moontlik sodra jy 'n sekere vlak van vertroue in die verskillende stede verkry het (deur take op te los). Eers wanneer jy vertroue van meer as 75% in 'n stad bereik het, sal jy toegelaat word na hoër/regerende owerhede/leiers. Mettertyd sal jy dan kan besluit of jy by die voorstanders van lig of selfs die voorstanders van die duisternis wil aansluit. Uiteindelik sal die storie baie gebaseer wees op vandag se wêreldgebeure, wat ek altyd baie sterk sal uitdruk deur die individuele dialoë met mense. Soos ek gesê het, sal ek verdere dele van die storie uitbrei soos die speletjie ontwikkel. Andersins werk ek tans aan baie funksies wat die pret van die speletjie moet behou/verseker.

Individuele kenmerke - Die gevegstelsel

Die RPG-MAKER XP bied baie wonderlike basiese funksies, maar aan die ander kant mis ek baie dinge. Byvoorbeeld, die basiese gevegstelsel is 'n ramp en, na my mening, uiters vervelig. Om hierdie rede skep ek tans 'n gebeurtenis-gebaseerde gevegstelsel wat op die individuele kaarte sal plaasvind. Jy kan 'n swaard trek en teen ander wesens veg (of later met stokke veg sonder om dood te maak - vir diegene wat by die Lig aansluit), wat jou dan ervaringspunte en vlakke gee. Jy kry dan punte wat jy oor individuele eienskappe kan versprei (krag, intelligensie/behendigheid, ens.). Hierdie waardes is dan deurslaggewend om beter wapens toe te rus. Dis presies hoe ek toorkuns gaan implementeer sodat jy vuurballe en kie kan gebruik. kan vuur. Andersins moet jy ook swem, spring, klim, ens. kan by gepaste meesters leer, wat jou dan na nuwe plekke neem (waarom jou eie held nie hierdie vaardighede bemeester nie, sal natuurlik later in die speletjie verduidelik word). Andersins sal jy ook ander wapenrusting moet aantrek, wat jy dan op jou eie held sal sien (dieselfde geld vir die wapens). Alchemie sal ook 'n integrale deel van die spel wees. Só kan jy medisinale kruie (wat ook teruggroei) oes en dit dan in drankies verwerk. Dit sal ook moontlik wees om jou eie kruie te kweek.

Die speletjie sal oor 1-2 jaar vrygestel word

Aangesien ek nie my volle aandag op die skep van die speletjie kan fokus nie - want ek skryf ook artikels en werk aan 'n boek aan die kant (wat binnekort klaar sal wees - "100 fassinerende artikels oor die sin van die lewe en jou eie saak" ) + As die speletjie baie goed ontwikkel moet word, sal dit beslis 1-2 jaar neem totdat dit uiteindelik klaar is. Intussen sal ek jou aanhou vertel van die speletjie se ontwikkelingsproses en individuele artikels daaroor skryf. Andersins, as jy enige idees, voorstelle vir verbetering of selfs vrae oor die projek het, laat weet my asseblief in die kommentaar. Ek verwelkom enige voorstelle of kritiek. Met dit in gedagte, bly gesond, gelukkig en leef 'n lewe in harmonie.

Laat 'n boodskap